Game Telegram như ‘Notcoin’ và ‘Hamster Kombat’ mở ra con đường mới cho game Web3

Updated: 01/01/2025 at 7:00

Việc thu hút người dùng luôn là một thách thức lớn đối với ngành công nghiệp game web3. Tuy nhiên, vào năm 2024, sự ra mắt của các mini game trên nền tảng nhắn tin Telegram có thể đã tạo ra bước ngoặt quan trọng.

Telegram, với 950 triệu người dùng toàn cầu, đã chứng kiến sự gia tăng đáng kể trong việc chơi game trên nền tảng của mình nhờ vào các game clicker hứa hẹn thưởng cho người chơi bằng token. Vào tháng 8 năm 2024, Inal Kardan, lãnh đạo game blockchain của TON, cho biết “khoảng 20%” người dùng Telegram đang tích cực tham gia vào các game này.

TON (The Open Network) là mạng lưới blockchain nền tảng mà các game trên Telegram sử dụng.

Thành công của “Notcoin” và làn sóng game mới trên TON

Notcoin“, một tựa game clicker, đã trở thành biểu tượng khởi đầu cho làn sóng game trên mạng TON, phần lớn nhờ vào thành công của chiến dịch airdrop. Sau khi ra mắt vào tháng 1, nhóm phát triển “Notcoin” đã tiến hành airdrop 80 tỷ token NOT vào tháng 5, trị giá 1 tỷ đô la.

Martin Masser, Giám đốc Phát triển Kinh doanh tại Ston.Fi – nhà tạo lập thị trường tự động phi tập trung, được xây dựng trên blockchain TON, nhận xét:

“Notcoin là một ví dụ rõ ràng về sự đơn giản và tính khả thi, bất kỳ ai cũng có thể thực hiện được. Đây là phiên bản đầu tiên, và hiện tại mọi người đang tiếp tục xây dựng trên nền tảng đó.”

Kể từ sau “Notcoin”, nhiều tựa game khác như “Hamster Kombat“, “Yescoin” và “Catizen” cũng đã ra mắt. Tuy nhiên, chưa có token nào đạt được thành công như “Notcoin”. Tính đến thời điểm viết bài, vốn hóa thị trường của token “Notcoin” ước đạt khoảng 655 triệu đô la.

Vốn hoá thị trường của Notcoin | Nguồn: Coingecko

Sự tăng trưởng ấn tượng của mạng TON

Sự phát triển mạnh mẽ của các game trên Telegram đã tác động tích cực đến blockchain TON. Trong vòng một năm, số lượng tài khoản trên mạng TON đã tăng từ khoảng 4 triệu lên 128 triệu, theo dữ liệu từ TonStat.

Số lượng tài khoản trên mạng TON | Nguồn: TonStat

Đồng thời, token gốc của blockchain, Toncoin, cũng đã chứng kiến mức tăng giá hơn 100%, với vốn hóa thị trường vượt 14 tỷ đô la vào thời điểm viết bài.

Vốn hoá thị trường của Toncoin | Nguồn: Coingecko

Tobias Lewis, Giám đốc Phát triển Kinh doanh và Quan hệ Đối tác tại The Open Platform, chia sẻ:

“Chúng tôi đã thu hút được người dùng web2 từ các nền tảng nhắn tin thông thường vào hệ sinh thái TON. Để nhận airdrop từ các game tap-to-earn, người dùng phải tạo ví, từ đó giúp họ dễ dàng tiếp cận web3 lần đầu tiên mà không gặp phải những rào cản đáng sợ.”

Thách thức duy trì người chơi và phát triển ứng dụng blockchain

Dù thành công trong việc thu hút người dùng, nhưng thách thức hiện nay là làm thế nào để giữ chân game thủ trên Telegram và tiếp tục lôi kéo họ sử dụng các ứng dụng blockchain khác trực tiếp trên nền tảng nhắn tin này. Sasha Plotinov, nhà sáng lập “Notcoin”, từng bày tỏ lo ngại về mô hình clicker, cho rằng những game như vậy sẽ khó tồn tại lâu dài.

“Theo quan điểm của tôi, chỉ những game có mô hình bền vững mới có thể tồn tại”.

Sau thành công của “Notcoin”, các nhà phát triển đã tiếp tục ra mắt nhiều game khác để mở rộng thành công của tựa game này.

Phát hành game: Giải pháp thay thế và cơ hội phát triển

Mặc dù vậy, không thể phủ nhận thành công trong việc thu hút người dùng của các game trên Telegram. Theo CEO Robby Yung của Animoca Brands, các game trên Telegram đã chứng minh được một phương thức thay thế hiệu quả để phát hành game tiền điện tử.

“Vấn đề lớn nhất chúng tôi gặp phải là hầu hết các nền tảng phân phối lớn đều có thái độ không thân thiện với ngành, như Apple và Google trên thiết bị di động hay Steam và các nền tảng console (các hệ thống hoặc thiết bị phần cứng được thiết kế đặc biệt để chơi game video). Vì vậy, chúng tôi không có nhiều kênh phân phối hiệu quả. Thật may, TON cung cấp cho chúng tôi cơ hội phân phối rộng rãi với ít hạn chế hơn.”

Kardan, trưởng nhóm gaming của TON, tin rằng làn sóng game tiếp theo sẽ thu hút sự chú ý trên Telegram sẽ là các game “mid-core”*. Những tựa game này, phổ biến trên thiết bị di động, có xu hướng phức tạp hơn và đòi hỏi chiến lược nhiều hơn các game clicker như “Hamster Kombat” và “Notcoin”. Đồng thời, chúng cũng có khả năng tạo ra doanh thu đáng kể từ giao dịch mua trong ứng dụng, khi người chơi trả tiền để nâng cao trải nghiệm chơi game của mình.

Tobias Lewis cho biết, kể từ thành công của game trên Telegram, nhiều công ty và tổ chức lớn đã nhận thức được sự tăng trưởng nhanh chóng của thị trường game trên nền tảng nhắn tin này. Điều này sẽ giúp thúc đẩy sự phát triển của các trải nghiệm game mới.

“Nhiều tổ chức lớn như Animoca và Pantera đã nhận thấy tiềm năng của TON và Telegram, và họ đã đóng góp thêm giá trị cho hệ sinh thái này, giúp chúng tôi trở nên nổi bật hơn. Các nhóm phát triển lớn hơn và có kinh nghiệm hơn hiện đang gia nhập hệ sinh thái,” ông chia sẻ.

*Game “mid-core” là một thể loại game điện tử, đặc biệt là trong ngành công nghiệp game di động và trực tuyến, được xác định bởi sự pha trộn giữa các yếu tố của game giải trí nhẹ nhàng và game yêu cầu kỹ năng và đầu tư nhiều thời gian.

Disclaimer: Bài viết chỉ có mục đích thông tin, không phải lời khuyên đầu tư. Nhà đầu tư nên tìm hiểu kỹ trước khi ra quyết định. Chúng tôi không chịu trách nhiệm về các quyết định đầu tư của bạn. 

Tham gia Telegram: https://t.me/tapchibitcoinvn

Twitter (X): https://twitter.com/tapchibtc_io

Tiktok: https://www.tiktok.com/@tapchibitcoin

Justin

Được đề cập trong bài viết
Mới cập nhật

Stellar (XLM) tiếp tục chìm trong sắc đỏ khi giá trượt xuống dưới ngưỡng 0,20 USD vào phiên thứ Sáu — mức thấp nhất kể từ giữa tháng 10. Áp lực bán gia tăng trong bối cảnh tâm lý thị trường ngày càng bi quan, thể hiện rõ qua sự... ...

Flying Tulip, nền tảng DeFi mới do “bố già DeFi” Andre Cronje và đội ngũ của ông phát triển, đã huy động thêm vốn thông qua kết hợp các đợt bán token riêng tư và công khai. Trong vòng Series A bán token riêng tư, dự án huy động được... ...

Các meme coin, với Dogecoin (DOGE), Shiba Inu (SHIB) và Pepe (PEPE) giữ vai trò dẫn dắt, tiếp tục lao dốc trong tuần này, nối dài chuỗi suy yếu đã hình thành trước đó. Phân tích kỹ thuật cho thấy bức tranh kém tích cực khi cả DOGE, SHIB và... ...

Hệ thống quản trị của blockchain Optimism vừa phê duyệt một đề xuất quan trọng, theo đó 50% tổng doanh thu từ Superchain sẽ được sử dụng để mua lại token OP của mạng lưới trong vòng 12 tháng tới, bắt đầu từ tháng 2. Đề xuất này được Optimism... ...

Bitcoin (BTC), Ethereum (ETH) và Ripple (XRP) tiếp tục chìm trong nhịp điều chỉnh vào phiên thứ Sáu, với mức sụt giảm trong tuần lần lượt xấp xỉ 6%, 3% và 5%. BTC đang trượt dần về vùng đáy của tháng 11 quanh ngưỡng 80.000 USD, trong khi ETH đánh... ...

Trong khi phần lớn sự chú ý của ngành trong năm qua tập trung vào stablecoin, trái phiếu kho bạc được token hóa và các cổng tiếp cận dành cho tổ chức, đội ngũ đứng sau Velodrome và Aerodrome cho rằng cuộc cạnh tranh quyền lực thực sự của crypto... ...

Giá token ở mức thấp tiếp tục tạo áp lực lên các mạng hạ tầng vật lý phi tập trung (DePIN), nhưng doanh thu toàn ngành đang cho thấy dấu hiệu bền bỉ hơn, theo một báo cáo từ Messari. Phần lớn token DePIN đi ngang hoặc suy giảm trong... ...

Worldcoin (WLD), Chiliz (CHZ) và Hyperliquid (HYPE) đồng loạt lao dốc trong 24 giờ qua, khi Bitcoin (BTC) bất ngờ đánh mất mốc hỗ trợ quan trọng 82.000 USD trong phiên thứ Sáu. Cú trượt mạnh của BTC đã kích hoạt làn sóng “quét” vị thế trị giá khoảng 1,75... ...

XRP bước vào năm 2026 trong trạng thái đi ngang dưới mốc 2 USD khi chưa thể hình thành xu hướng rõ ràng trong tháng giao dịch đầu năm. Dù vậy, dữ liệu nền tảng cho thấy các nhà đầu tư giá trị lớn đang âm thầm tích lũy, bất... ...

Phố Wall ngày càng tranh luận sôi nổi về việc liệu điện toán lượng tử có trở thành mối đe dọa mang tính “tồn vong” đối với Bitcoin hay không. Tuy nhiên, các nhà phân tích tại Benchmark cho rằng lo ngại này đang bị thổi phồng, nhấn mạnh rủi... ...

Xem thêm bài viết

Chọn chế độ hiển thị:
Bình thường Bảo vệ mắt Dark Mode