Game blockchain Pixels ra mắt Chapter 2 sau ba tháng chờ đợi

Updated: 23/06/2024 at 10:38

Trò chơi nông trại dựa trên Ronin, Pixels – game blockchain vừa ra mắt bản nâng cấp Chapter 2 lớn trong tuần này, mang đến nhiều thay đổi đáng kể. Nhưng bạn sẽ không nhận ra điều đó chỉ bằng cái nhìn thoáng qua.

“Cuộc sống hàng ngày của mọi người trong game thay đổi khá đáng kể,” nhà sáng lập Pixels, Luke Barwikowski, nói với Decrypt trước khi ra mắt.

Pixels vẫn giữ nguyên phong cách cổ điển quyến rũ mà tiêu đề game mang lại. Có thể nói rằng lối chơi trước đó đã thu hút nhiều người chơi, với hàng triệu người dùng trong vài tháng qua. Nhưng đối với Barwikowski và đội ngũ của mình, đây là nỗ lực để “cơ bản sửa một số vấn đề mà chúng tôi đã thấy trong hai năm xây dựng một game trực tiếp.”

Chung quy lại, Chapter 2 là nỗ lực để đưa Pixels có chiều sâu hơn nhiều. Như ông đã thảo luận trước đó vào tháng Hai, Pixels đã giới thiệu sự khan hiếm trên toàn bộ nền kinh tế và thêm cảm giác tiến triển qua các “cấp độ” của công cụ.

Điều đó sẽ khiến game blockchain chạy trên mạng Ronin này cảm thấy giống như một game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) hơn, tương tự như Runescape hoặc Ragnarok Online.

Điều này kết hợp với các yếu tố khác biệt giữa trải nghiệm miễn phí mà bất kỳ ai cũng có thể tham gia, và những ưu đãi ngày càng có giá trị của việc sở hữu một trong số chỉ 5.000 mảnh đất NFT. Chủ sở hữu có thể hưởng lợi từ tài nguyên được tạo ra trên đất của họ, điều này sẽ ảnh hưởng đến cách các bang hội do người chơi điều hành và đóng vai trò trong game trực tuyến.

Với Chapter 2, Barwikowski cho biết Pixels sẽ “bắt đầu chuyển nhiều khoản thu nhập hơn cho những người chơi đã tiến xa”—nghĩa là những người đã đầu tư nhiều thời gian vào game sẽ có cơ hội kiếm được token PIXEL tốt hơn so với người mới.

Đồng thời, Pixels không muốn giết chết sự hấp dẫn ban đầu của game đối với những người mới tham gia, và cũng có những cải tiến cho người dùng miễn phí, như các trang trại “speck” có thể mở rộng. Nhưng tất cả vẫn đang trong quá trình hoàn thiện, vì ông muốn tiếp tục xây dựng công khai và điều chỉnh game dựa trên phản hồi của người chơi.

“Điều thú vị là chúng tôi không biết metagame sẽ là gì,” ông nói trước khi ra mắt. “Đây cũng là một phần của cuộc thử nghiệm. Đội ngũ hiện đang tập trung toàn lực trong một hoặc hai tháng tới sau khi phát hành để thực hiện nhiều hoạt động trực tiếp.”

Những khó khăn khi phát triển

Người chơi game nổi tiếng là đam mê—và cũng rất thẳng thắn. Trong vài giờ sau khi Chapter 2 ra mắt vào đầu tuần này, Pixels đã nhận được các phàn nàn về lượng token PIXEL mà người chơi có thể kiếm được và tốc độ tiêu hao năng lượng của người chơi. Kể từ đó, đội ngũ đã tung ra nhiều bản vá để giải quyết các phàn nàn phổ biến trong khi giúp người chơi thích nghi với những thay đổi lớn hơn.

Barwikowski thừa nhận rằng việc giải quyết các vấn đề ngay lập tức và xây dựng theo thời gian thực trở nên khó khăn hơn nhiều khi Pixels chứng kiến sự phát triển bùng nổ sau khi chuyển sang Ronin vào mùa thu năm ngoái.

Anh thừa nhận rằng thành công bất ngờ của game đã khiến anh tạm thời nghĩ rằng startup cần phải “chuyên nghiệp hóa” và thực hiện các bước chậm hơn, có chủ ý hơn. Nhưng điều đó hoàn toàn không phù hợp với cách Pixels đã hoạt động trước khi bùng nổ, và anh nhanh chóng nhận ra rằng đó không phải là hướng đi đúng đắn cho tương lai—dù cho kích thước khán giả có lớn đến đâu.

“Tôi đã có suy nghĩ sai lầm trong một thời gian ngắn, rằng chúng tôi cần phải chuyên nghiệp hóa nhiều khía cạnh của game và cần phải giống như một công ty lớn hơn vì chúng tôi nhận được rất nhiều sự chú ý,” anh nói. “Chỉ trong tháng qua, tôi mới nhận ra rằng, ‘Chờ đã, thực ra đó là cách nhìn sai lầm.'”

Pixels Chapter 2 đã ra mắt “muộn ba hoặc bốn tháng so với kế hoạch,” mà anh—bây giờ trong tâm trạng đúng đắn—nói rằng là “một tốc độ không thể chấp nhận được.”

Để bù đắp, Barwikowski dự định giữ đội ngũ của mình gọn nhẹ nhất có thể—ước tính hiện tại có 19 nhân viên toàn thời gian—và lặp lại nhanh hơn nữa, cố gắng duy trì “tư duy cao bồi” mà anh tuyên bố trong khi startup tiếp tục mở rộng một trong những game thành công nhất từng được xây dựng trên blockchain.

“Nếu chúng tôi mất một tháng để tung ra một bản vá, thì đó là quá lâu,” anh nói trước khi ra mắt. “Chúng tôi sẽ mất niềm tin của người chơi. Chúng tôi cần tung ra các bản vá nhiều lần trong một tuần nếu muốn đáp ứng kỳ vọng của người chơi.”

Dựa trên vài ngày qua kể từ khi Chapter 2 ra mắt, có vẻ như Barwikowski và đội ngũ đang sống đúng với kỳ vọng đó về việc thực hiện các điều chỉnh liên tục. Điều này chắc chắn rất cuồng nhiệt, nhưng nó giữ cho cả người sáng tạo và người chơi luôn cảm thấy thú vị.

“Đó là một tiêu chuẩn cao mà chúng tôi đặt ra cho chính mình,” anh nói. “Nhưng tôi nghĩ rằng đây thực sự là điều mà tất cả chúng tôi trong đội ngũ muốn bởi vì nó vui hơn, đúng không? Nó ít nhàm chán hơn nhiều.”

Bạn có thể xem giá các đồng coin ở đây.

Disclaimer: Bài viết chỉ có mục đích thông tin, không phải lời khuyên đầu tư. Nhà đầu tư nên tìm hiểu kỹ trước khi ra quyết định. Chúng tôi không chịu trách nhiệm về các quyết định đầu tư của bạn. 

Tham gia Telegram của Tạp Chí Bitcoin: https://t.me/tapchibitcoinvn

Theo dõi Twitter: https://twitter.com/tapchibtc_io

Theo dõi Tiktok: https://www.tiktok.com/@tapchibitcoin  

Giả Bảo Ngọc

Theo Decrypt

  • Thẻ đính kèm:
  • PIXEL
Được đề cập trong bài viết
Mới cập nhật

Tháng 05/2026 – MEXC, đơn vị tiên phong về giao dịch tài sản kỹ thuật số 0 phí, hôm nay đã công bố cam kết mở rộng Quỹ bảo vệ từ $100 triệu lên $500 triệu trong vòng hai năm tới, đồng thời mua 1,000 Bitcoin. Động thái này thiết... ...

Hà Nội, ngày 08/05/2026 – Trong không gian sang trọng bên hồ Tây, MEXC Ventures tại Việt Nam đã tổ chức sự kiện kỷ niệm 8 năm thành lập với chủ đề “8eyond Infinity”, quy tụ hơn 140 đối tác, chuyên gia và đại diện truyền thông tại quốc gia.... ...

Đà phát triển của ngành crypto tại Mỹ sẽ không bị chệch hướng trong dài hạn ngay cả khi Đạo luật CLARITY rất được mong đợi, nhằm mang lại sự rõ ràng hơn về quy định cho ngành, không vượt qua được Quốc hội, theo CEO của 250 Digital Asset... ...

Ethereum Foundation đã hoàn tất đợt bán ETH qua hình thức phi tập trung (OTC) lần thứ ba cho BitMine Immersion Technologies, đẩy đi thêm 10.000 ETH với mức giá trung bình 2.292 USD mỗi đồng, trị giá khoảng 22,9 triệu USD. “Đợt bán này nhằm tài trợ cho các... ...

Việc bơm thanh khoản vào thị trường tiền mã hóa có thể xảy ra thông qua kênh trực tiếp hoặc gián tiếp. Từ góc độ vĩ mô, khả năng bơm thanh khoản trực tiếp thông qua việc cắt giảm lãi suất hiện tại có vẻ quá lạc quan. Lạm phát... ...

XRP đang trở lại là tâm điểm chú ý. Các nhà giao dịch nhỏ lẻ dường như đang quan tâm trở lại, trong khi những người nắm giữ lớn tiếp tục gây ảnh hưởng đến các dòng tiền chính trên sàn giao dịch. Những tranh luận xung quanh tầm ảnh... ...

Các quỹ hoán đổi danh mục (ETF) Bitcoin giao ngay niêm yết tại Mỹ đã kết thúc tháng 4 với sắc xanh khi Bitcoin tăng giá mạnh mẽ trong suốt cả tháng. Các quỹ ETF Bitcoin đã thu hút 1,97 tỷ USD dòng vốn vào trong tháng 4, cao hơn... ...

30/04/2026 – TokenInsight đã công bố Báo cáo sàn giao dịch tiền mã hoá quý 1 năm 2026, cung cấp phân tích toàn diện về các sàn giao dịch tiền mã hoá lớn trên toàn cầu dựa trên các chỉ số chính, bao gồm khối lượng giao dịch, thị phần... ...

Ngân hàng trung ương Brazil, Banco Central do Brasil (BCB), đã cấm sử dụng tài sản ảo trong một số dịch vụ chuyển tiền và thanh toán quốc tế được quản lý, thắt chặt các quy tắc đối với các nhà cung cấp thanh toán xuyên biên giới hoạt động... ...

Các thực thể nắm giữ Cardano lớn đã tích lũy hơn 10 triệu ADA trong vòng 72 giờ, đẩy nguồn cung do cá voi nắm giữ tiến gần mốc 5,71 tỷ token. Sự gia tăng này phản ánh một giai đoạn hấp thụ có chủ đích thay vì mua đuổi... ...

Xem thêm bài viết

Chọn chế độ hiển thị:
Bình thường Bảo vệ mắt Dark Mode